lunes, 31 de julio de 2023

[Expediente HackRom GBC] Pokémon Johto Legends

Guía de juego
Comenzamos la aventura en Ciudad Endrino (Blackthorn City), la ciudad de los dragones ubicada en la cima de una montaña, casi inaccesible, a diferencia de en los originales Pokémon Oro, Plata y Cristal, que iniciamos en Pueblo Primavera.
En esta ciudad, en lugar de los famosos iniciales Chikorita, Cyndaquil y Totodile como iniciales, nos harán elegir entre Dratini y Larvitar.
Es interesante los Pokémon que nos dan a elegir. Dratini está claro como Pokémon, ya que es venerado en Ciudad Endrino y se podía capturar de manera salvaje en la Guarida Dragón. Lo curioso es la elección de Larvitar. En los juegos oficiales de esta generación podía aparecer de manera salvaje únicamente en la Cueva Plateada.
Dratini
Tipo: Dragón
Evolución: Dragonair (nivel 20) y Dragonite (nivel 40). Los niveles de evolución en este caso, sólo se aplican al Pokémon Johto Legends, y no a los juegos oficiales.
Ataques:


Larvitar
Tipo: Roca/Tierra
Evolución: Pupitar (nivel X) y Tyranitar (nivel X). Los niveles de evolución en este caso, sólo se aplican al Pokémon Johto Legends, y no a los juegos oficiales.
Ataques

El primer gimnasio por el que pasaremos es el de Fredo, con Pokémon del tipo Hielo. Dratini y Larvitar serán débiles (x2) a los ataques de este tipo por igual. Para el segundo gimnasio, de tipo fantasma, ambos serán neutros. Por lo tanto, ambos Pokémon están en principio equilibrados a la hora de iniciar la aventura, así que elige el que más te guste. 

Ruta Helada y Fredo






lunes, 3 de julio de 2023

Análsisis profundo del Tilset de Pokemon Crimson 2

Tras un primer análisis del HackRom para GBC llamado Pokémon Crimson, del autor @pokehack_ugate, hoy traemos este segundo análisis de unos tileset especiales: el Centro Pokémon (y la tienda).
Recientemente, el autor del Pokemon Crimson ha compartido dos tileset nuevos, y muy interesantes, que estarán incluidos en el HackRom:
También una especie de trenes:
Y por último, un mapa completo (que no hemos podido conseguir en alta resolución):
Para analizar en profundidad el nuevo tileset del Centro Pokémon, primero nos gustaría compararlo con su "homólogo" de Pokémon Oro, Plata y Cristal. Este que hemos escogido es el de Ciudad Cerezo.
Vemos que mantiene la base de ladrillos. El tejado es el que ha cambiado realmente. En los juegos originales, el tejado de los Centros Pokémon cambiaba en todas las ciudades para "amoldarse" al de resto de casas del pueblo/ciudad. En el caso de Pokémon Crimson, el tejado está inspirado en las versiones Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda, aquí podemos ver bien la comparación:
Como siempre, nos encantan las elecciones estéticas que @pokehack_ugate toma para Pokémon Crimson. Pensamos que la historia se va a desarrollar en una región algo más avanzada tecnológicamente que la de Johto, por el tipo de Centro Pokémon. Como hicimos en el análisis anterior, nos gustaría dar una opinión sobre cómo mejorar el tileset:
Como podemos ver, la parte central del tejado el cilíndrica. Dado que los gráficos de GBC no son muy potentes, es difícil recrear el efecto 3D que sí se puede lograr en cierta manera con los gráficos de GBA. Aquí podemos ver como el tejado se ve circular en su parte frontal, pero plano en la parte trasera. Una solución para este problema podría ser el siguiente:
Un ejemplo siguiendo la idea anterior, sería el siguiente:
Un efecto brillo podría hacerle parecer más cilíndrico o circular. Como siempre, te pedimos que apoyes al autor, @pokehack_ugate, ya que nos encanta su proyecto. 

Nos vemos pronto!

martes, 27 de junio de 2023

¡Actualizaciones Pokémon Orange Islands!

Seguimos actualizando la guía de Pokémon Orange Islands, un HackRom que estamos disfrutando muchísimo. Algunos de los mejores momentos.

La Cueva de Cristal:

Lucha contra el Team Rocket:

La Isla de los Pokémon Rosa:

Si quieres ver la guía, accede haciendo click en la siguiente imagen:

miércoles, 21 de junio de 2023

¡Actualizaciones en Junio!

Contra todo pronóstico (viene el verano, la gente desaparece en vacaciones, etc.) junio ha empezado muy fuerte. A continuación todas las actualizaciones:

Blog:

  • Hemos reestructurado por completo el blog, para que sea más fácil acceder a la información.
  • Ahora los juegos se han separado por generación de consola: Game Boy (GB), Game Boy Color (GBC) y Game Boy Advance (GBA).
  • Hemos añadido  

Actualizaciones en Hack-ROMs de Game Boy:
Añadimos dos nuevos Hakcrom, Pokémon Brown Version y Pokémon Cramorant Edition.

Nuevos Pokémon añadidos (obviamente vienen con los juegos anteriores):



Actualizaciones en Hack-ROMs de Game Boy Color:
Pokémon Crimson actualiza su portada:

Actualizaciones en HackRoms de Game Boy Advance:
Pokémon Orange Islands:
Añadimos guia hasta la Isla Tangelo:

viernes, 9 de junio de 2023

[Ficha Hackrom GB] Pokémon Cramorant Edition


Información del hackrom
Autor: Cram-O-Dev
Año: 2023
Región: Kanto
Idioma: Inglés
Base: Pokémon Yellow USA
Desarrollo: Completo

Historia
Se trata de un Hackrom de Pokémon Amarillo que reemplaza a Pikachu por Cramorant. Hay otros cambios importantes que contribuyen a disfrutar de esta nueva versión basada en Pokémon Amarillo. La historia se mantiene en su mayor parte fiel a la experiencia de la generación 1 de Pokémon.

Características
  • Existen 154 Pokémon (Cramorant y dos Pokémon añadidos más).
  • Los 154 Pokémon son obtenibles dentro del juego sin necesidad de intercambiar o utilizar cheats.
  • Pikachu ahora es un Pokémon común que se puede encontrar en el Bosque Verde.
  • Las aves legendarias reaparecen cada vez que vences a la Liga Pokémon.
  • Los Pokémon que evolucionaban mediante intercambio ahora se pueden obtener de otra manera, y hay nuevos Pokémon disponibles como premios en el Rincón de Juegos.

Imágenes


Pokémon destacados

Personajes destacados


Vídeos
Intro

Guía
¿Cómo conseguir a Cramorant?
Además del que nos entrega el Profesor Oak, se puede encontrar en los siguientes lugares:

¿Cómo conseguir a Arrokuda?
Vemos que el Profesor Oak le entrega un Arrokuda a nuestro rival. Nosotros también podemos capturar uno en los siguientes lugares:


viernes, 26 de mayo de 2023

Análisis profundo del Tileset de Pokemon Crimson

¡Hola! Hoy venimos a seguir hablando de Pokémon Crimson Version, un hackrom GBC, que como ya sabéis, NOS ENCANTA en este blog.
Su autor @pokehack_ugate, nos ha deleitado con una pequeña actualización del profeso a nivel gráfico. Y es que, de verdad, no tenemos palabras para describir lo bien hecho que está este hackrom. Por ello, hemos decidido hacer un análisis profundo del apartado gráfico.

Análisis del Sprite para el objeto
En primer lugar, vamos a analizar el gráfico utilizado para los objetos que podemos encontrar por el mapa:
Nos encanta el gráfico utilizado, ya que es mucho más elegante que el previamente utilizado por los juegos oficiales en la Game Boy Color, aquí una comparación:
Lo que no nos gustaba de la original es que tenía un tamaño demasiado grande, casi del tamaño de los NPC. A continuación podemos ver una comparación de los tamaños:
La versión de Pokémon Crimson, está (creemos) inspirada en el gráfico utilizado en versiones posteriores, como puede ser Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda o Diamante, Perla, Platino:
El único problema que podemos verle es, que, si durante la historia de Pokémon Crimson (cosa que todavía no sabemos), se involucrará la aparición de Voltorb de manera engañosa con la apariencia de una Pokéball, como ha ocurrido en las centrales eléctricas o guaridas del Team Rocket, el diseño no encajaría con la presencia del botón delantero.
Cosa que consigue muy bien el diseño oficial de Pokémon Oro, Plata, Cristal, que a pesar de ser demasiado grande, tiene el acierto de no tener botón. Por tanto, esta sería nuestra propuesta:
Es importante entender que esto solo sería nuestra propuesta, que el modelo presentado en Pokémon Crimson nos encanta y nos parece un gran acierto.

Análisis del mapa (ruta estándar)
En primer lugar, simplemente destacar que hemos detectado un error en el mapa que hemos corregido. Obviamente esto ha sido un fallo y no ha sido la intención del autor:
Árbol: Nos encanta el árbol elegido, ya que le da bastante personalidad al Hackrom y lo diferencia bastante de los juegos oficiales Oro/Plata/Cristal.
Lo importante cuando jugamos un Hackrom es que en el momento de juego, esté claro que estamos jugando en una región diferente con sus propias características.

Suelo: El suelo nos gusta, respeta los colores (al igual que el árbol). Nuestra crítica constructiva es que, al añadirse el tile del suelo de manera conjunta, el efecto resultante es muy cuadriculado, y no nos parece natural. Intentemos ver de nuevo el mismo mapa pero con el tile de suelo original:
Nuestra recomendación sería, no necesariamente utilizar el suelo original de Pokémon Oro, Plata y Cristal, pero sí tal vez modificar el que se ha presentado, por uno menos cuadriculado. Igualmente, si finalmente se utiliza el suelo presentado, en realidad también nos gusta bastante, tiene un efecto nostalgia bastante bueno.

Montaña: nada en absoluto que añadir. Un acierto total, nos parece perfecta. Al igual que con el tile set del árbol, ha conseguido diferenciarse de los juegos originales, y darle al mapa una personalidad única. La paleta también es ligeramente diferente, y nos parece preciosa. De verdad, qué ganas de poder disfrutar de este HackRom.

Un hecho que debemos destacar es que, la parte superior de las montañas en Pokémon Oro, Plata y Cristal, siempre era de tierra, como en el ejemplo:
En el caso de Pokémon Crimson, vemos que es posible que exista suelo con hierba en la parte superior de las montañas:
Este hecho puede dar un efecto un poco forzado, por lo que nosotros recomendaríamos un tile de "apoyo" que hiciera de transición entre la parte rocosa de la montaña y la hierba, un ejemplo:
Vemos como, de esta manera, la transición es mucho más suave ("smooth"). Llevando este concepto de manera radical, podría realizarse la transición también con los saltos y en todo momento que tierra y hierba se toquen, un ejemplo:
Aunque somos conscientes de que este último ejemplo es algo más agradable visualmente, puede llegar a confundir al jugador, ya que esto se trata de PixelArt y no de un juego en 3D con detalles precisos del mapa.
De este segundo mapa, lo que MEJOR podemos destacar es que POR FIN en juego GBC podemos entrar lateralmente por las cuevas, hecho que fue introducido en la Nintendo DS con Diamante y Perla (ni siquiera en la GBA con Rubí y Zafiro).
En cuanto a la paleta de color amarillo, no estamos muy seguros de si se trata de una paleta desértica o de una paleta otoñal. Desde que tengamos más información, la postearemos.

En definitiva, nos encanta Pokémon Crimson y la dirección que está tomando, esperamos poder jugarlo pronto y añadir su mapa al mapa mundi GBC.

Nos vemos pronto!