miércoles, 29 de marzo de 2023

Guia Pokemon Crystal Shard - Parte 1

Bienvenidos/as a la guía de Pokemon Crystal Shards. Esta es la Parte 1, que va desde el pueblo inicial, Pueblo Primavera hasta el Pueblo Azalea. Para la segunda parte haz click aquí.

Como nos encontramos en la Región de Johto, los iniciales entre los que puedes elegir son:

Ciudad Malva

Al llegar a la ciudad, dirígete al centro Pokémon que está en la misma entrada para curarte. Al intentar ir por la derecha, aparecerá Crystal para darte las zapatillas de deporte. A partir de ahora podrás correr. En esta ciudad hay dos cosas que tendrás que hacer, ganar al líder del gimnasio de Ciudad Malva, Pegaso (de tipo Vuelo) y ganar al entrenador final de la Torre Bellsprout. También está la academia Pokémon, pero no recomendaría perder el tiempo en ella.

Recomiendo ir primero a la Torre Bellsprout para ganar experiencia, ya que hay muchos entrenadores pero con Pokémon de niveles bajos.

Torre Bellsprout

En el piso base no hay entrenadores. Nota importante: En los pisos superiores de la torre Bellsprout de Pokémon Crystal Shard, casi no aparecen Pokémon salvajes. Tan sólo de vez en cuando aparece un Rattata, y con mucha menos probabilidad, Gasltlys.

Recomendación: Si te encuentras con uno, captura un Gastly, ya que podrá servirnos más adelante gracias a su inmunidad a los ataques de tipo normal. Además, al nivel 3, que es el nivel al que aparece, ya vendrá con el ataque Hipnosis, que será útil para dormir a nuestros adversarios.

Piso 1

Sólo encontrarás un entrenador que posee:

Nivel 3 (tres al mismo nivel)

Piso 2

Encontrarás un Antiparalizador. En este piso también hay un entrenador que posee:

Nivel 3 (tres al mismo nivel)

Piso 3

Encontrarás un Defensa X. En este piso, también hay un solo entrenador:

Nivel 3 (tres al mismo nivel)

Piso 4

Encontrarás una Poción. El primer entrenador y segundo entrenador, tendrán el mismo equipo:

Nivel 6

El tercer entrenador:

Nivel 7

Nivel 7

Antes de poder retar al entrenador final, aparece Silver, pero en esta ocasión, no peleará contra nosotros. El entrenador final tendrá en su equipo:

Nivel 7 (dos al mismo nivel)

Nivel 10

Una vez derrotado, nos hará entrega de la MO5 Destello (HM5 Flash). El último objeto del piso 4 es una cuerda huida aunque no podrás usarla para salir de la torre, y deberás bajas por las escaleras. Ahora, deberíamos dirigirnos al gimnasio de Ciudad Malva para derrotar a Pegado.

Gimnasio de Ciudad Malva

Primer entrenador:

Nivel 9

Segundo entrenador:

Nivel 7 (dos al mismo nivel)

Los Pidgey molestan bastante bajando la precisión con continuos Ataque arena.

Tras derrotar a los dos entrenadores, podremos combatir con Pegaso. Este será su equipo:

Nivel 7

Nivel 9

La estrategia de Pegaso será la misma. Utilizar ataque arena para intentar disminuir al mínimo posible nuestra precisión. No es un oponente complicado, teniendo en cuenta que su Pokémon estrella, Pideotto, está al nivel 9 (un nivel por debajo del Hoothoot del entrenador final de la Torre Bellsprout).

Al derrotarle, nos dará la Medalla Céfiro que nos permitirá usar la MO Destello fuera de la batalla. Además, Pegaso nos dará la MT31 Bofetón lodo (TM31 Mud-Slap).

Al salir del gimnasio, el Profesor Elm nos llamará para que vayamos a buscar el huevo al Centro Pokémon de Ciudad Malva.

Como es clásica en los juegos originales de Oro, Plata y Cristal, en la casa a la izquierda del Centro Pokémon, un niño te ofrece intercambiar un Bellsprout por su Ónix. No recomiendo perder el tiempo en esto, ya que más adelante se pueden conseguir Ónix, y este Pokémon no es precisamente útil en batallas (artículo sobre el Pokémon: El problema de Ónix).

A estas alturas, nuestros iniciales habrán aprendido movimientos de STAB:

Al nivel 12: Ascuas

Al nivel 13: Pistola agua

Chikorita al nivel 12 aprenderá Reflejo (su movimiento Hoja afilada lo aprenderá al nivel 8).

Ahora estaríamos listos para continuar. Tenemos dos opciones, la ruta 32 al sur y la ruta 36 al noroeste. Recomiendo coger la ruta 36 ya que nos permitirá ver las Ruinas Alfa. Y desde ahí, podemos conectar de nuevo con la ruta 36 sin la necesidad de retroceder.

Ruinas Alfa

Aunque no hay mucho que hacer, recomiendo explorar un poco, ya que es un lugar misterioso. Los puzzles que podíamos realizar en Pokémon Oro/Plata/Cristal, no están disponibles aquí. Igualmente puedes capturar Unowns.

Ruta 32

Algunos Pokémon que encontrarás son:

Además por el camino al lado del agua puedes encontrar una Super ball. Hay otro objeto detrás del Centro Pokémon, pero que no es posible recoger, seguramente por un error del Hackrom. Al final de la ruta hay un Centro Pokémon donde podremos curarnos antes de acceder a la Cueva Unión.

Al final de esta ruta, ya deberíamos tener a nuestro Pokémon inicial evolucionado:

A los niveles 16, 14 y 18 respectivamente, siendo Totodile el que más tardaría en evolucionar.

Cueva Unión

En esta cueva, los Pokémon salvajes que podemos encontrar son:

Al entrar, podemos encontrar un Ataque X. Al principio de la cueva hay dos entrenadores, montañeros, con Pokémon de niveles no muy altos de tipo roca como Geodude u Onix, que podrás derrotar fácilmente, en especial si tu elección inicial fue Totodile o Chikorita.

Más adelante podemos encontrar una Poción, una Super ball y un despertar, además de 2 entrenadores Comefuegos, uno que utilizará dos Koffings, y otro con tan sólo un Vulpix.

Nota: Opcionalmente, podemos bajar al piso bajo de la cueva, aunque sin el MO Surf no podremos hacer mucho. Para ello debemos luchar contra un entrenador Pokemaníaco con un Slowpoke al nivel 10. Si aun así quieres bajar, encontrarás la MT39 Rapidez (TM39 Swift) y un Defensa X.

Al final de la cueva, encontraremos la salida hacia la Ruta 33.

Ruta 33

En esta ruta, podemos encontrar algunos Pokémon como:

Además de un montañero que pedirá combate con un Geodude y un Machop, ambos al nivel 11. En esta ruta no hay nada más que hacer más allá de un árbol de bayas y continuar hacia Pueblo Azalea al oeste de la ruta.

Pueblo Azalea

En la entrada del pueblo nos encontramos con el Pozo Slowpoke (Slowpoke's Well), aunque por el momento no podremos acceder, ya que la entrada está bloqueada por un soldado del Team Rocket. Del mismo modo, el gimnasio de Pueblo Azalea está bloqueado por otro soldado del Team Rocket, así que deberemos dirigirnos a la casa de César (Kurt).

Una vez dentro, al hablar con César y pedirle que haga Pokéballs para ti, este te dirá que tienes que esperar y se va corriendo. Ahora es cuando podrás dirigirte de nuevo a la entrada del pueblo y acceder al pozo.

Pozo Slowpoke

En el pozo aparecerán de manera salvaje:

Dentro tendrás que pelear con un miembro del Team Rocket:

Nivel 9 (dos de ellos al mismo nivel)

Antes de pelear con el segundo miembro del Team Rocket, encontrarás una Superpoción. El equipo de este segundo miembro será:

Nivel 9

Nivel 11

El tercer entrenador, tendrá el siguiente equipo:

Nivel 11

Nivel 9 (dos de ellos al mismo nivel)

El cuarto y último miembro del Team Rocket que tendremos que derrotar:

Nivel 14

Al derrotarle nos contará la historia que ya sabemos. El Team Rocket fue derrotado hace años, pero algunos de sus miembros están operando en las sombras para reconstruirlo. Tras ello, César nos sacará de la cueva y nos llevará directamente a su casa. Si hablamos con él, ahora estará dispuesto a hacer Pokéballs para nosotros, y además nos dará una Cebo ball (Lure ball), que multiplica la probabilidad de capturar un Pokémon x3 si este ha sido pescado con una caña. 

Detrás de la casa de César, podremos encontrar un Bonguri Blanco (White Apricorn), pero por algún motivo, seguramente un fallo del Hackrom, al hablar con César este no nos ofrecerá hacer una Pokéball con él, así que recomiendo no perder el tiempo en recoger el Bonguri.

Aunque el Pozo Slowpoke continúa, no podemos avanzar sin la MO Fuerza que aun no tenemos, así no vale la pena volver. Ahora podremos enfrentarnos al líder del gimnasio de Pueblo Azalea.

Gimnasio de Pueblo Azalea

Primero nos encontraremos con dos gemelas que nos retarán a una batalla doble, la primera de nuestra aventura por Johto:

Ambos al nivel 10

El segundo entrenador será un cazabichos con el siguiente equipo:

Ambos al nivel 12

El tercer entrenador, cazabichos:

Nivel 13

El cuarto y último entrenador. antes de enfrentarnos a Antón:

Al nivel 7, nivel 9 y nivel 12 respectivamente

Nivel 16
Nivel 14
Con su Metapod y Kakuna, la estrategia de Antón es defensiva: utilizar Fortaleza y Superpoción para dificultarte que los debilites, y entre medio algún Disparo de mora para disminuir nuestra velocidad.

Nivel 16
La estrategia que utiliza Antón no es muy eficiente. Con los dos primeros Pokémon nos han disminuido la velocidad, para luego utilizar Ataque rápido con Scyther. Derrotarle con Quilava o Croconaw será fácil. Con Bayleef  costará un poquito más, pero no será muy difícil tampoco. Tras derrotarle nos dará la Medalla Colmena, que permitirá que los Pokémon hasta nivel 30 nos obedezcan. Además, podremos utilizar la MO Corte fuera de batalla y nos dará la MT49 Cortes furia (TM49 Fury Cutter).

Ahora podremos dirigirnos al Encinar por la puerte oeste, no sin antes combatir con Silver, que aparecerá de la nada justo antes de poder cruzar la puerta. Su equipo será:
Nivel 12
Nivel 16
Nivel 14
La primera parte de la guía termina aquí, ya que va desde Pueblo Primavera hasta Pueblo Azalea. La segunda continúa a partir del Encinar.